Разработка инфраструктурных модулей для многопользовательской онлайн-игры_
КЕЙС
Задача
Задача
Есть две команды: одна делает MMORPG на движке Unreal Engine, вторая делает клиентский лаунчер. Нужно было продумать архитектуру и реализовать регистрацию и авторизацию пользователей, управление релизами, доставку релизов и лаунчера до игроков.
Решение
Решение
  • Регистрацию и авторизацию пользователей решили делегировать в Keycloak.
  • Единой точкой входа сделали реактивное stateless-прокси.
  • Для управления релизами и доставкой сделали отдельный модуль для интеграции Nexus и нескольких CDN.
Результат
Результат
Игра получила необходимые фичи для выхода на этап альфа-тестирования.
Обсудить проект_
Если у вас есть ИТ-проблема, оставьте ваши контакты, и мы поможем составить план ее решения.
Нажимая, я говорю «Да»
политике конфиденциальности
© Software Cats, 2019–2022
© Software Cats, 2019–2022
hello@softwarecats.dev
Новосибирск, ул. Демакова 23/5, оф.308