Задача
Есть две команды: одна делает MMORPG на движке Unreal Engine, вторая делает клиентский лаунчер. Нужно было продумать архитектуру и реализовать регистрацию и авторизацию пользователей, управление релизами, доставку релизов и лаунчера до игроков.